Caso Hainkidmuth
La propuesta:
Desde el inicio, identificamos que el mercado necesitaba un producto que no solo captara la atención del público tradicional, sino que también atrajera a nuevas audiencias interesadas en experiencias inmersivas y tecnológicas. Nuestra propuesta combinó:
- Realidad virtual y participación remota: permitiendo que el público formara parte activa del juego en tiempo real.
- Narrativa y competencia: un formato de reality show con un enfoque en resolver enigmas, trabajar en equipo y desactivar una bomba ficticia en un laberinto real.
- Innovación comercial: merchandising, interacción con marcas y espacios temáticos en centros comerciales, lo que garantizaba un ecosistema 360°.


Red Globo quedó fascinada con el concepto y decidió adquirir los derechos. El plan era implementar HAINKIDMUTH como un programa insignia que no solo reemplazara a Gran Hermano, sino que también redefiniera la televisión interactiva para su audiencia.
El impacto de la pandemia:
En 2020, la pandemia de COVID-19 afectó al mundo entero y, en particular, a la industria televisiva. Las restricciones sanitarias y los ajustes presupuestarios llevaron a Red Globo a priorizar formatos más tradicionales y con menor complejidad logística. Como resultado, HAINKIDMUTH quedó en standby, aunque la cadena mantuvo los derechos para una posible implementación futura.
Este proyecto destacó por su visión adelantada a su tiempo y su capacidad para captar la atención de una de las mayores cadenas televisivas del mundo. Aunque la pandemia retrasó su ejecución, sigue siendo un ejemplo de cómo nuestra empresa puede desarrollar propuestas innovadoras y adaptadas a las necesidades del mercado.


Conclusion
Dinámicas de juego
- Gamificación por Equipos
- Wearables Interactivos
- Stream en Vivo con Participación del Público
- Mapas Digitales en Tiempo Real
- Drones Colaborativos
- Integración con Redes Sociales
- Aplicación de Geolocalización
- Recompensas NFT
- Mini Juegos Incorporados
- Sistema de Sabotaje
- Puntos de Encuentro en la Vida Real
- Chatbot con Respuestas Crípticas
- Desafíos en la Nube